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 Kira Ryota ~ Chef de Tellustia/Elixirologue

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AuteurMessage
Strya Narkytya
Tireuse
Strya Narkytya


Messages : 120
Date d'inscription : 12/01/2008
Age : 33

Fiche d'identité
PV:
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PM:
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Expérience:
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MessageSujet: Kira Ryota ~ Chef de Tellustia/Elixirologue   Kira Ryota ~ Chef de Tellustia/Elixirologue Icon_minitimeVen 7 Mar - 13:25

Kira Ryota

Groupe :
Chef de Telluristia

Rang :
Elixirologue

Stats :
PV : 200
PM : 140
Atk : 15
Def : 15
Int : 25
Esp : 2o

Niveau :
3

Points d'expérience :
0/150


Merya :
900

Arme :
Bâton de Pin


Arme finale :
Quête accessible au niveau 17
Mori no Shakujou :
C'est un bâton noueux, fin, court, qu'il peut facilement coincer dans sa ceinture. Mais lorsqu'il y concentre son énergie, le bois soudain grandit et devient aussi grand que lui. Il peut s'en servir pour se battre [Atq+] ou même se défendre [déf+]. Alors que dans son état initial il est inutile, une fois dans son état naturel, où il n'est pas comprimé, il est capable de libérer le pouvoir de Ryo [Int+]. Mais alors, il devient vulnérable aux attaques magiques [Esp-].

Objets nécessaires à la création :
0/1 Cure dent
0/3 Morceau de Chair
0/4 Ongle coupant
0/2 Queue de Kelpie

Objets :
- 2 Elixirs revitalisants
- 1 Kit de base avec :

3 élixirs de soin (rend 10% des PV max, coût10 PM)
3 élixirs de guérison (guérit de paralysie, de poison et de brûlure, coût 20 PM)
4 élixirs telluriques (provoque une légère magie de terre, coût 25 PM)


Points Forts :
Terre (dégâts reçu divisés par 2)


Feu (dégâts provoqués multipliés par 2)

Points Faibles :
Air (dégâts reçu multipliés par 2)


Orientation :
Bien

Compétences :

Tornade :
Fait tourner son bâton rapidement, jongle avec, puis le lance à l'improviste sur l'adversaire, tournoyant, à grande vitesse. Le bâton fait un arc de cercle et revient vers son propriétaire. (pas de coût, dégâts x1) (P)

Détournement :

Attaque physique consistant à lancer un coup de pied dans le vide, balançant sa tong vers le visage de l'adversaire. Une fois distraite par le projectile, la cible ne voit pas le coup de bâton traître qui lui est affligé dans son dos. (coût 5 PM, dégâts x2) (P)

Colère :

Empoigne son bâton à deux mains et s'élance de front vers l'adversaire. Lui afflige un coup dans le ventre, sur le crâne, puis lance un coup à pleine puissance venant de côté, envoyant littéralement valser la victime. (coût 10 PM, dégâts x3) (P)

Impuissance :

Elixir, engrais qui fait pousser à l'extrême les plantes, immobilisant l'adversaire assez de temps pour le frapper simplement avec le bâton. ( coût 5 PM, dégâts x1) (M)

Extra :

Elixir explosif causant beaucoup de dégâts. (coût 15 PM, dégâts x2) (M)

Décapant :

Elixir d'une grande acidité, brûlant la peau de l'adversaire. (Brûlure, coût 10 PM, dégâts x1) (M) Altération au niveau 4

Sauvagerie :

Elixir faisant pousser temporairement de longues griffes, utilisées pour une attaque sauvage. (Titanisation, coût 20 PM, dégâts x4) (P) Altération au niveau 7

Brume :

Elixir fumigène permettant d'attaquer l'ennemi à la vue brouillée de plusieurs coups de bâtons. (Imprecision, coût 25 PM, dégâts x2) (P) Altération au niveau 7

Clônage :

Elixir de dédoublement permettant d'attaquer la cible en même temps à la tête et aux jambes. Le clône retourne à la terre juste après l'attaque. (coût 40 PM, dégâts x5) (M)
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